来源:旅法师营地作者:kevin
谈谈一个月来对治疗园的构筑
从六月构筑出治疗园上传说到七月初现在突然火起来,算起来足足有一个月了。本篇与其说是治疗园攻略,更像是谈谈自己这一个月来对治疗园的探索。希望更多的有趣而又强力的套牌可以构筑出来。
上个月初也是有史以来最佳成绩
治疗园1.0——初探圣光
很多人会比较好奇为啥会突然想去构筑这套奇葩的卡组。补丁的削弱让我想重新找一套非魔块术的卡组玩,合了套二王子贼后对其强度的极度不满,为了不浪费二王子的尘,我决定再去尝试动物园,而在对动物园的构筑中,我注意到了营地五月发的治疗园,强度差强人意但思路新奇,于是萌生了构筑二王子治疗园的想法。
说干就干,我把所有词条里带吸血和恢复的随从全部找了一遍,除去所有亏模(逗比)以及不适合动物园的卡还剩下以下几个。
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显然,前期突然掉下来的免费食尸鬼可以给快攻乃至控制极大的压力,再考虑到吸血的不稳定性,所以我把除了吸血以外的奶全带上了(其实是不太想合夺尸者),经过测试,开心的食尸鬼不是把把都能来,而来了以后配合的回血其实巫医和菌菇附魔师就足够了。相比之下,大地之环先知被放弃了,而蚊子因为可以过墙斩杀以及配合圣光护卫者留了下来。
接下来就是替换哪些原先的动物园的卡了。
一费优质且能提供受伤效果的小鬼和狗头人自然是没有理由换掉的,剩下的一费随从有蓝胖老兵冰片火羽精灵和叫嚣,考虑到奇数贼2攻小刀,我将蓝胖留下。由于治疗体系本身有巫医和圣光护卫者了,于是其余的一费就放弃了。
二费二王子。
三费动物园一般带焦油和雏龙,由于已经有四个三费了于是没加(事实证明我这个想法是错误的,具体之后会讲)。
四费则有苦囚和黑铁以及破法,苦囚配合二王子有高上限自然要带,蚊子虽然不能像黑铁那样解场但在抢脸上还是相似的于是替换(破法我认为是针对牌暂且先放放)。
五费,没了玛克扎尔的小鬼,大哥显得很尴尬于是没带。恐惧魔王拥有动物园少有的补刀能力而且由于奇数骑的存在不得不带。而菌菇术士由于前期铺场凶,很容易buff到,一旦准时拍上去,基本可以奠定胜局,满编。
至于dk,大哥没了我觉得作用略小,不值得为此冒卡手的风险,于是没带。
二王子治疗园1.0的骨架
于是便有了治疗园的大体骨架,是不是跟现在流行的差不多了。
剩下五张卡就是环境针对卡和补强卡了,具有沉默能力的破法自不必说,我还试过鸦语(传播食尸鬼我干过,海巨人想试但没有),试过捕鼠者(还带上了魔暴龙蛋和阿古斯之类的,事实证明术士就是该老老实实信仰圣光)。最后为了针对当前的天梯环境(墙德超生德以及控制和战吼萨),我用号角合了蛛魔恶心控制,带上苔藓踩传播,最终爬到了传说17。
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自己组的套牌进了传说前20,除了截屏当然后有分享卡组了。
于是我兴奋地在日报评论和论坛里发了治疗园卡组,那时候我没意识到自己犯了个严重失误,我把蛛魔苔藓之类的针对卡也放进去了,导致想测试的人被蛛魔劝退了(在这里提醒一下各位想分享自己卡组的人,不是必须的紫卡橙卡就偷偷换了,我觉得当时治疗园没火起来蛛魔要背全部的锅)。
在推广的过程中,我对什么是合格的卡组也有了全新的认识。以前觉得卡组强那一定是要做到让对面毫无还手之力。现在想想,卡组肯定会有优势对局和劣势对局以及五五开对局,也肯定会有胡和不胡的时候。前四费一直变脸的是墙德,素质的也是墙德,无限城墙劝退快攻的是墙德,复活呱羊的也是墙德——但没有人会怀疑墙德的强度,这是为什么?每个套牌都有自己的上限,一旦能打出构筑时的理想排序,那自然容易赢得比赛。但这也是容易误导人的,上限不等于强度,卡组强度不仅仅取决于你的上限,更取决于你胡的可能性多大(天国的巨人术)、不胡能不能赢(极巴猎)以及对环境的适应性。合格的卡组就是这些均衡之后被玩家认可的卡组。
看看治疗园,上限后手一费跳币食尸鬼大礼包(小鬼狗头人配上巫医上两个食尸鬼),而且只要能准时二王或者前三费下食尸鬼就算胡了,即使什么都没有你也可以当普通的动物园打,而当前环境总的来说也挺适合这套的,可以说是相当优秀的卡组了。
推广不仅是要让别人跟着玩,更是要学习他人的思路。我认真听取玩了治疗园后别人的反馈以及学习别人动物园的文章,一些之前没考虑或者放弃的卡重新进入了我的视野。1.0版本骨架里的卡基本上动不了了,但在这里把可以补强的卡全部列一遍。
焦油:三费优质墙,曾经自以为三费足够以及因为一攻而被我放弃(我曾跟别人讨论的时候说过我绝对不会加这张卡,真香)。保护一费小随从防止对面优势交换,也能减少卡手率(与蛛魔苔藓相比),可以带两张。
单刷龙:高上限的嘲讽,在三费曲线薄弱的动物园中不是不可以考虑,不过我觉得强度还是比不上开心食尸鬼,不推荐加入治疗园。
虚空撕裂者:三费软解兼斩杀,脑洞越大,操作就越风骚,可以处理图腾众,可以配合蓝胖过橡树也可以配合焦油斩杀,不过卡手,可以带一张。
火车王:可以斩杀也可以配合恐惧魔王站场,突然斩杀你值得拥有(其实想放到骨架里但考虑到有人没有我就放在补强组件里吧)。
大哥:之前说过,本身超模,可以作为返场能力弱的动物园的宝贵的返场卡,但副作用太大,玛克扎尔的小鬼已经退环境了,丢两张对后续铺场很不利,可能会卡手。没火车王的可以考虑,不过我个人认为不要带两张导致终极卡手。
阿古斯:玩蛋蛋术时留下来的怪,卡组中多三血怪,没有二王子的buff,经常面对一个橡树头疼,这时候阿古斯可以帮助我们过墙同时保住攻击频率(可见二王子多强),德多时可以带上,在治疗园内战变多的现在其实也是个不错的选择。
破法者,猫头鹰:个人倾向带破法者,现天梯环境中值得沉默的东西蛮多的,从苦痛马桶,到嘲讽和猎人亡语,至少带一张。
蛛魔:我冲分时对上控制和德的一大得力干将,奸笑呼啦统统不许用,大蜘蛛平衡和终极感染统统给我憋着。不过快攻内战作用的确不大,在控制和德多的情况下可以考虑(但我还是想强力推荐一波,毕竟是帮我充分的得力干将)。
dk:太过后期且没有大哥配合相对而言弱了点,不推荐带。
鸦语,海巨人:这俩一块说了,其实就是杂技,虽说海巨人我没试过,但鸦羽我还是敢评论的,每次铺满场食尸鬼的时候不是被清了就是对面死定了(传播瘟疫+丛林之魂被反杀过)。个人观点是冲分算了(休闲娱乐极度推荐)。
佐拉:这也是张娱乐牌,有老哥跟我分享了那我也分享一下,回收个食尸鬼二王子火车王之类的挺不错。但毕竟是娱乐,别太当真。
捕鼠者:吃了之前的怪可以理解为3费+2+2并当回合攻击两次,放弃蛋蛋术以后跟着放弃了。有点尴尬,过墙的时候这个打两次的效果很难触发。不过这套前期上的怪挺多一般都能吃点什么,快攻内战多的时候可以带一张。
地狱烈焰,暗影烈焰,苔藓恐魔:动物园返场真的弱,面对对面优势互换后的残血随从就是有恐惧魔王也回天无力。快攻多的时候带其中一张为自己留个退路其实也不错。
狗贼一脸懵逼
治疗园2.0——二王子,带还是不带
(警告:这套不适合上分)
有1.0自然有2.0,第一次看到治疗园上电视是在狗贼叔叔的直播间(6月14号第2局,对面是我的好友,我对他的表现非常满意)。狗贼打完后说了一句二王子帮助一般大当时把我愣住了,当时为了不浪费二王子所以想都没想就带上了,的确没有思考过二王子的必要性。我开始好奇带上正常的二费随从的治疗园会变成什么样。于是我去掉了二王去寻找新的构筑方式(当然也是因为有人想要没有二王子的治疗园)。
于是我分析了狗贼叔叔那场对局,显然对面治疗园天胡,一费小鬼二费王子三费两个一费加一个开心食尸鬼,四费蚊子六费火车王就斩了。二王子的确为之后的一张巫医和火车王提供了buff,但其他打到脸的随从并没有吃到,而如果二费上的是粗俗的矮劣魔,让狗贼无法用小斧子砍死小鬼的话,狗贼t5都撑不住。一费二费超模随从很多,术士的超模随从更多。那抛弃二王子,带上这些超模二费,是否可以让治疗园更加强大呢?
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于是这一套便诞生了。
凶恶的鳞皮兽我考虑过,不过基本上不能二费准时突袭咬对面所以我放弃了。随着曲线的靠前思路也从场面优势扩大变成了疯狂走脸。可以从卡组变化中看出,我舍弃了四费以上的所有非直伤随从(当时有人跟我抱怨太卡手不玩治疗园,受了点刺激所以才这么构筑的,很不科学,别直接抄),通过巨量低费超模随从抢下场面并疯狂打脸配合后期各种直伤冲锋随从斩杀,虽然有点傻但在当时传说前里打了十盘左右排名没什么变化,可见强度是有的,算是为合不起二王子的人指了一条路了(不过治疗园这么火了会不会现在估计不行了)。
不过2.0用得越多就越觉得二王子必不可少:
首先,动物园有很多劣势对局就是靠二王子变成55开甚至优势的,这套卡组大量的三血以下生物决定了很怕炎术士亵渎之类aoe,而二王子的buff让很多随从逃出了射程;其次动物园赖以生存的优势交换很多都是以二王子为前提进行的,例如buff过的苦囚和食尸鬼众可以很好的解决四狼和橡树,但没了buff就只能卖掉无法滚雪球;最后也是最关键的,起手二费你留不留,二王子之类的核心的确值得留,但其他二费呢?二费随从里并没有可以和食尸鬼打出