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TUhjnbcbe - 2023/7/9 2:31:00
北京手足癣医院医师 https://m-mip.39.net/m/mipso_8833423.html

大家好,我是我应该是一阵风,上个月20号开始,从传说名使用亡语猎打进国服前百,月末结算18。在这个月4号时打进前十,在我的好友造物者丨曲误周郎的帮助下,写了这套亡语猎的攻略,希望能对刚上手这套卡组的人一点帮助。

八月份月末结算

9月份排名

9月份对战各卡组胜率(中间使用了10盘左右的法术猎)

曲误周郎在我写稿的那天用这套卡组从4级开打连胜上传说

卡组分析

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点击进入套牌详情

一、单卡分析

二王子:二王子在亡语猎这套卡组中,起的是锦上添花的作用,而不是雪中送碳,如果在追踪术中出现了二王子,一定要仔细想想再选。

追踪术:猎人最关键的过牌,这张牌相较于缝合追踪者,更加灵活,而且能够追踪到印记蜡烛弓DK等关键牌,而缝合追踪者在面对慢速卡组时很好用,但是在面对快攻时,3费下个基本是让节奏了,所以我选择了2张追踪术,而不是缝合追踪者。

欢乐的发明家:抗快攻神卡,卡频神器,5费下可以修对面随从血量,为6费DK做准备

蜘蛛炸弹:面对非铺场型职业时比如奇数贼,为了保护他们前期的高威胁生物暴徒或单刷龙,奇数贼会用刀解蜘蛛炸弹,运气好蜘蛛炸弹可以炸死暴徒或单刷龙,最低下限也就炸死一个被拉出来挡枪的一费生物,而在面对奇数骑动物园等铺场型快攻时,大概率蜘蛛炸弹会消耗掉对面2个频率。在对战其他职业时,也可以配合装死、恐鳞追猎者来解掉一个大生物,例如偶数术的山岭,蓝龙德的蓝龙等等,这张卡下限不低,上限很高,因此我选择了满编蜘蛛炸弹。(曲误周郎:蜘蛛炸弹打快攻表现并不是很好;到后来在我的墙裂推荐下,曲误周郎:真香!)

虚空撕裂者:虚空撕裂者可以提高亡语猎的斩杀手段,比如场上站着一个5费3-12的熊,可以通过换血达到突然的斩杀,更可以破蛋生55,在对战德鲁伊时可以通过这张卡和DK解掉对面的传播瘟疫。

苔藓恐魔:当前版本最强单卡之一,可以单杀版本卡频神器欢乐的发明家,更可以清掉传播瘟疫。

狂奔的魔暴龙:在狂奔的魔暴龙和猎人橙狮子中,我选择了狂奔的魔暴龙,因为狮子在当前这个版本并不是很棒,面对德鲁伊时,亡语的2个22会占自己2个格子,成为德鲁伊传播瘟疫的养料。对战快攻时,6费的狮子并不能为你吸收伤害,冬灵拉出来时对场面也没有多大帮助,而魔暴龙出场的那一刻必定可以解掉对面一个威胁生物,在被冬灵拉出来是更可以冲锋打脸提高斩杀。在别的亡语猎的构筑会出现5-5潜行的老虎,这张牌实战起来并没有想象中的厉害(被战士单杀)

对局分析

1.战士

天梯上的战士主要为奇数战,少部分为奇数任务战无限战,在上个版本中亡语猎打战士可以说是大优对局,但是在砰砰博士这个版本,战士满编了猫头鹰,多了背叛刀砰砰博士掷弹机器人这些强力单卡,现在的亡语猎打战士已经不能称的上是大优了(你每局6费DK当我这句话在放屁)遇见战士起手留牌思路是,留DK、蛋、魔块、二王子、紫软,冬灵,恐鳞追猎者在有蛋的情况下可以留,不留所有的野兽和肖尔以及像炸弹等抗快攻的牌,特别注意的是追踪也不要留,有时候追踪舍弃的3点疲劳在打战士可能是一个关键点。打战士的主要思路是场面越复杂越好(亡语越多越好)因此冬灵和魔块吃蛋是个爆发点,前期抢血为主,变DK后也可以通过利用打疲劳来获得比赛的胜利。

2.盗贼

亡语猎打天梯主流的贼的卡组都是劣势对局,打贼起手留牌思路是,全部当成奇数贼来打,留蜡烛弓、紫软、蜘蛛炸弹、二王子、追踪术、侧翼打击、DK。蛋在有亡语配合的情况下留,无亡语配合时不留,装死在有蛋和蜘蛛炸弹的情况下可以留,印记在蜡烛弓的情况下留。肖尔在前期节奏顺的情况下可以留,不留五费以上的牌。

2.1对阵奇数贼思路:打奇数贼的思路是先苟住,通过卡差或者冬灵打波爆发来获得胜利,先手和后手很关键,一般来说后手比先手好打,因为奇数贼后手跳3费的质量生物单刷龙暴徒等,猎人在没有印记时根本解不掉,但如果猎人后手时,可以2费跳蛋3费触发时强力战场,亦或是硬币侧翼打击解掉盗贼的三费怪(如果是暴徒则需要配合一把蜡烛弓)。前期出牌的一切思路就围绕一个怎么能苟怎么打!怎么站场怎么来!

小tips:

5费如果场面不是很紧急的时候不要下,因为给血骑士吃了大概率就凉了。在对面先手4费或者后手3费时,在能防的情况下注意放下菌菇术士。手里有蜡烛弓的情况下,对面下13不用砍,下圣盾人和12砍一刀防冷血,其他回合多想想对面下回合要做什么来判断要不要先砍一刀随从在分段较低的情况下,在无触发亡语的时候也可以留蛋,因为低分段的奇数贼大多有解蛋癌(配合表情使用更佳)

2.2对阵任务贼思路:任务贼是大劣势对局,除了有奇数贼掩护之外,任务贼的消失对猎人来说是一张十分恐怖的牌,想要取得胜利的唯一手段就是在游戏前期抢血,疯狂打脸,适当解一些对面做任务的牌,比如冰片、冲锋怪,过牌不用解。打任务贼还有一张极其重要的牌是在任务贼下51时可以抢一大波伤害,这样离胜利就不远了。

小tips:

在手上没有DK和的时候建议留一张侧翼来解掉后面疯狂输出的索尼娅和(防止回手)暴龙王在这个对局也很关键,在前期抢的血量的时候,可能最后就差一张暴龙王的斩杀牌,所以追踪术建议不要舍弃掉暴龙王(除非有或者一些其他你觉得很关键的卡)

2.3对战弑君贼:对战弑君的思路跟对战任务贼的思路相符,通过抢脸来获得比赛的胜利(弑君贼的生物一般是没有必要解的,酌情解怪)。对战弑君贼的关键牌是紫软,紫软不要随便扔,紫软要在场面足够的时候或者是手上有暴龙王斩杀的时候吃弑君刀,这样可以卡住消失,或者卡住弑君贼一回合的节奏。

奇迹贼亡语贼蓝龙贼等过于稀少,对战经验不够就不谈了。

3.猎人

猎人的主要形态为亡语猎、法术猎、奥秘猎。起手留牌思路为留蜡烛弓、二王子、追踪术、蛋、肖尔、侧翼打击,在有蛋的情况下,留装死和恐鳞追猎者,虚空撕裂者可以考虑留。

3.1对战亡语猎思路:打亡语猎的思路前期是一定要抢占先手,只有在先手拥有主动交换权的情况下才可以利用魔块造成一波大场面来获得胜利(前期为了先手魔块可以吃蛋,如果有55或熊优先吃这两个),还有就是打亡语猎内战的时候,抢占先手的情况下,不是对面每个怪都要解的,除非己方场上有肖尔和熊等野兽,可以通过保护他们以便进行下回合的魔块触发亡语,如若没有,就抢脸。如果被对面占领了先机,尽量保护自己的血量,等到印记DK或者冬灵就有可能可以翻盘,一般来说先进行魔块触发亡语就拿下了比赛的胜利,能魔块传播就传播,如果可以选择尽量传播5费的熊。

印记DK扳回了劣势的局面

小tips:

在对面起手留牌很少的情况下,对面下蛋一般不要主动解,解了就相当于让对面站住了一个55陷入劣势。亡语猎对面前期的野兽比如熊、魔暴龙能解就解不然给魔块吃了,就凉了。

对面在场面优势的情况下选择解我方的蛋,给与我们喘息的机会,正确的打法应该是侧翼自己的蛋加强场面

3.2对战法术猎和奥秘猎思路:打这2种猎人我们是防守方,前期尽可能地站住场面来处理5费可能的4狼,在游戏前期对面的奥秘不要去触发,总体思路是保血解怪等冬灵或者DK捏怪,如果前期特别顺的情况下(蛋+装死+装死+33+33)就变成了进攻方开始抢脸。

4.萨满

萨满的主要形态是战吼萨,少部分为偶数萨和进化萨,战吼萨是我们的大优势对局,偶数萨和进化萨是劣势对局,由于战吼萨居多,我们留牌思路主要针对战吼萨,对阵萨满起手留牌思路为,留追踪术、侧翼打击(解马桶)、虚空撕裂者(解马桶)、蛋、魔块、二王子、冬灵,苔藓恐魔可以考虑留。有蛋留恐鳞追猎者,有魔块和蛋留一张装死,不留软、所有野兽、蜡烛弓、印记。

4.1对阵战吼萨思路:打战吼萨前期除了治疗图腾不解,其他图腾要解,跟对战战士思路一样,场面越复杂越好,因此魔块吃蛋是个很好的选择,赢的思路有很多种,前期靠一些随从抢血,中期靠冬灵抢死。还可以等对面导演破产靠DK打后期。基本上是一个大优势对局。还有一个关键点就是一定要控制萨满的过牌,尽量不让马桶和苦痛过牌。

小tips:

5费回合不要用魔块吃,尽可能等到6费配合装死生一波,不然魔块吃了以后吃妖术和大地震机都是血亏。在前中期,尽量不要让场上的怪超过4个,不然吃一个精神控制技师就是非常断节奏的。

4.2对阵偶数萨和进化萨:偶数萨很进化萨都是站场型快攻,因此我们要赢的关键是尽量减少他们频率,因此DK和苔藓恐魔在这个对局里尤为关键,这两张牌可以算是整套卡组里仅有的AOE,一旦这两张卡打出非常大的价值,那么获得比赛胜利就很容易了。

法术上天梯主流的构筑是奥秘法,控制为为少数。我们一般看作奥秘法来进行留牌,起手留蜡烛弓、蛋、二王子、追踪术、侧翼打击、DK。有蜡烛弓留个印记,有蛋留装死和恐鳞追猎者,不留野兽和肖尔、软、虚空撕裂者,在没有蛋的情况下可以留蜘蛛炸弹破爆炸符文或者抗伤害。

5.1对阵奥秘法:对阵奥秘法有2个很关键的点很注意,硬币不要随便交,可能可以用来破法反。在对手三费回合之前,如果有33恐鳞追猎者和蛋,如果先下蛋,对方假设挂了一个爆炸符文,下回合33触发,减3血场上站03蛋和55;如果先下33后下蛋,吃3血站一个55和一个33。一般来说我喜欢第二种打法,因为提前下的33可以解掉对面的肯瑞托法师,但具体情况具体分析,第一种打法也很不错可以用蛋吸收奥弹的伤害。

5.2对阵控制法:和对战战吼萨对局思路相同。

6.牧师

对阵什么牧师(只要有心灵尖啸)都是我们的大劣势对局,主流构筑为任务克苏恩牧、控制牧(感觉已经绝种了)机械心火牧。对阵这些牧师和对战战吼萨等后期卡组留牌思路大致相同。

小tips:

对战所有类型的牧师冬灵是关键中的关键,追踪术不要随便交,追踪术用来在对面心灵尖啸后用来找冬灵。在心灵尖啸前一回合,不要把手牌太多资源甩出,需要适当留牌。对战任务克苏恩牧,尽可能留意出过的牌和没出过的牌,看看能不能使他的一张牌不能使用,若实在不能抢死,可以通过DK捏潜行穆克拉使对面卡香蕉不能启动。还有就是在对面牌库空时如果对面任务完成了4张,也能取得胜利,因为他启动时任务会完成,会下不去。最后防止诈骗,不要跑,一定要等烟花打出来。

7.术士

天梯术士主流构筑是治疗园偶数术,控制术为少数。我们打治疗园是劣势,打控制术和偶数术是优势。天梯上更多的可能是治疗园,因此我们当作治疗园来留牌,起手留蜡烛弓、蜘蛛炸弹(打偶数术也很棒)、二王子、侧翼打击、追踪术,有蛋留恐鳞追猎者,有蜘蛛炸弹和蛋留装死,有蜡烛弓留印记。5费以上卡不留(DK除外)

7.1对战治疗园思路:对战治疗园和对战奇数贼等快攻思路大致相同,需要注意的动物园1费没有扣血的情况下,2费不要射箭,防一手治疗+.另外在对面下1费12或1费32时,不要犹豫直接用蜡烛弓砍,不防2费治疗,还有就是注意防菌菇。

7.2对战偶数术思路:打偶数术最关键的是能不能解掉对面山岭和暮光龙等高质量生物,因为偶数术后期是打不过我们的,所以我们前期尽量控制对面的血,2费最好不要射箭,在对面可能下山岭的时候,下蜘蛛炸弹卡对面节奏,在对面6费回合之前,能用掉1费的印记和装死就用,不要留着给撕掉。另外,打偶数术的关键牌是蛋,因为偶数术肯定会处理你的蛋的,不然会卡住地狱烈焰和亵渎。如果前期装死和恐鳞追猎者配合蛋生了一堆55,那就不要犹豫了,全部打脸,直接转变进攻方获得比赛的胜利。

7.3对战控制术思路:对于亡语猎来说,控制术的是一个大问题,亡语猎只要解掉和DK变身后的那波,在DK来了之后变DK控制术是打不过的,当然前期如果能够抢死就抢死,如果要打疲劳的话要注意追踪术的使用,基本上DK到手后,追踪术就是张废牌了。

8.圣骑士

天梯主流圣骑士卡组是奇数骑。少数为偶数骑。我们打这两种卡组都是劣势。起手留蜡烛弓(起码能解3个频率)、追踪术、二王子、蜘蛛炸弹、侧翼打击(解掉团灭领袖,解1个11加33战场也不亏)、DK、肖尔(骑士很难解肖尔,解掉也不亏),不留印记、高费野兽、软(一般吃斩鸡刀,起手留等7个回合才能用的话太慢了)、蛋

8.1对阵奇数骑思路:打奇数骑基本上是一个看发牌员的对局了,劣势很大,6费回合是关键回合,可以用苔藓恐魔或DK或欢乐的发明家(大劣势就不防血骑士了)来达到一个清场的目的,亦或者*对面5费解不掉灰熊,下回合传播灰熊。

8.2对阵偶数骑思路:打偶数骑也是个大劣对局,偶数骑有生平奉献或是炎术士生平,可以轻易解掉你的的场面,而且偶数骑前期的节奏强,我们的血量可能会给抢的很快,打偶数骑获胜的关键是卡差,现在偶数骑的过牌很少,在前面很顺基本上7.8回合就没手牌了。我们在没手牌的情况下,造场面反抢血获胜。

9.德鲁伊

天梯上的德鲁伊主要为蓝龙德、换家德、超生德。在对战蓝龙德换家德时,我们是极其优势的(个人感觉比战士还优势)打超生德是小劣势。打德留牌思路,留追踪术、二王子、蛋、灰熊(只有要传播了灰熊,就差不多已经拿下了对局胜利)、冬灵、软、魔块。恐鳞追猎者有蛋可以留,装死有蛋可以留(但装死在有魔块的情况下,可以留一手配合魔块打出更大的value)其他不留

9.1对战蓝龙德思路:蓝龙德是我们的主要食粮,我们打蓝龙德时候,千万不要把仅仅把自己当成一个进攻方,在更多时候我们也可以充当防守方,所以在能传播的情况下,传播灰熊一定比传播魔暴龙好,因为打蓝龙德唯一的输点就是被抢死,在我们场面优势的情况下,怕的是传播瘟疫加分岔路口这一个

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