偶数萨的思路一直是围绕着铺场,以及用廉价的随从和图腾交换随从来构筑的。虽然现在流行的新卡欢乐的发明家有点麻烦,但我通过取舍了一些卡牌来使这套牌的胜率冲到50%以上。
这套牌能通过各种战吼以及飞刀的效果解场,所以对快攻不是问题,但缺少过牌使得对控制卡组有点劣势。就像偶数术的小小一样,海巨人通常能造成很大的压力,带它是为了在铺满场面的基础上再来一只大哥(注意打法师时要把它放在最右面防陨石)。希望大家喜欢这副套牌!
神秘代码:###偶数萨
AAECAaoIBJOAA8vsAqfuAs30Ag2KgAO9AdkH/gXwB9MBlO8CsPAC9vACm8sCsQiswgKRwQIA
#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!
很简单,留下所有2费的随从,因为他们很给力。
如果你读懂了上面这句话,那下面的特殊情况分析对你会更有帮助。
例外情况:
1.一般起手都会留海巨人,但必须是那种你觉得能快速铺场,然后尽快拍下它的对局。具体地说有内战(需要猜测对方手牌,除非手牌很胡不然别留),奇数骑,动物园治疗园(带海巨人也是为了针对这样的卡组),对上贼时也可以留因为她也可能铺的很快。
2.两费图腾的话留一张就够了,它只是为了支援场面,本身没有很强。
3.碰上可能会铺大哥的职业留变呱,比如打偶数术一张呱就能带走小小,或是用于消除猎人的魔暴龙蛋的亡语,打奇数贼如果没有场面优势的话也可以克制暴徒或是雏龙。
4.对抗快攻卡组虽然解场有更好的选择,但静电震击也不错,能解动物园的烈焰小鬼或是其他什么2血小怪。
5.小提示:大地之力贴到治疗图腾上真的很好用,既能奶血打快攻时还能解小怪。
打小德:铺场没有太多的斩杀威胁,加上要面对发明家和万里长城都使对局变得有些劣势。考虑到带苔藓可能会吃掉自己的随从不太值,一开始我是拒绝的;但只有解掉一堆墙我们才能踢到脸,所以我带了一张。在对局中能打什么打什么,以此掌握比赛主动权,一旦进入德鲁伊的节奏就没有了翻盘点,那我们就要当作快攻来打劝退对手。一定要咄咄逼人,尤其是场上很多随从在抓到海巨人就更美了。但是要注意的是要给苔藓或者海巨人留个随从位,我不建议把场铺满,除非场上都是像火爹一样价值很高的随从。
打猎人:对局情况其实并没有给出的统计数据那么糟糕,打亡语猎我们能铺的很快不用担心,但打法术猎就需要防他的超模卡了,免得图腾全被一张DK牌或爆炸清了。当然好处是除了基本图腾,大部分随从还是经得起AOE打击的。然而被AOE带走的随从配合恐狼和火舌也能成为进攻频率,我们需要提前让他们多造成一些伤害,以免猎人中期打一些亡语